Bài giảng Tin học 4 - Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo - Ngô Thị Kim Oanh
Phần mềm Logo là gì?
- Là phần mềm giúp em vẽ hình ảnh, biểu tượng trên máy tính
- Em sẽ viết các lệnh để điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua
Biểu tượng của phần mềm Logo:
GV: Ngô Thị Kim Oanh Nhiệt liệt Chào mừng các thầy cô về dự giờ TRƯỜNG TIỂU HỌC TÂN DÂN MÔN TIN HỌC LỚP 5B Giới thiệu về Logo - Logo là hình ảnh, biểu tượng đại diện cho một tổ chức Thứ tư ngày 28 tháng 3 năm 2018 TIN HỌC CHƯƠNG VI: THẾ GiỚI LOGO CỦA EM BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO Logo của Đội thiếu niên Tiền Phong Logo của Đoàn thanh niên cộng sản Hồ Chí Minh Logo của hãng Apple Logo của chương trình Ai là Triệu phú 1. Giới thiệu về Logo (2) Phần mềm Logo là gì? - Là phần mềm giúp em vẽ hình ảnh, biểu tượng trên máy tính - Em sẽ viết các lệnh để điều khiển chú Rùa di chuyển trên màn hình và Rùa sẽ dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua Biểu tượng của phần mềm Logo: 1. Giới thiệu về Logo (3) Màn hình làm việc của Logo: Màn hình chính Cửa sổ lệnh Sân chơi của Rùa Ngăn chứa các lệnh đã viết Ngăn gõ lệnh 1. Giới thiệu về Logo (4) Em quan sát hình và chỉ ra: màn hình chính, cửa sổ lệnh, Rùa ở vị trí xuất phát, ngăn gõ lệnh, ngăn chứa lệnh đã gõ 2. Những lệnh đầu tiên của Logo Lệnh Rùa làm Home Rùa về vị trí xuất phát (Ở chính giữa sân, đầu hướng lên trên) CS Rùa về vị trí xuất phát. Xóa toàn bộ sân chơi. FD 100 Rùa đi về phía trước 100 bước RT 90 Rùa quay phải 90 độ FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 Rùa đi về phía trước 100 bước Rùa quay phải 90 độ Rùa quay phải 90 độ Rùa đi về phía trước 100 bước Rùa đi về phía trước 100 bước Em gõ lần lượt các lệnh dưới đây và quan sát những gì diễn ra trên sân chơi. Sau đó điền vào các ô còn trống. 2. Những lệnh đầu tiên của Logo (2) Em hãy viết dòng lệnh cho các câu sau: 1. Rùa đi về phía trước 100 bước 2. Rùa quay phải 90 độ 3. Rùa đi về phía trước 50 bước 4. Rùa quay phải 120 độ 5. Rùa đi về trước 200 bước 6. Rùa quay phải 72 độ 7. Rùa đi về phía trước 15 bước FD 100 RT 90 FD 50 RT 120 FD 200 RT 72 FD 15 THỰC HÀNH Em hãy viết các lệnh để Rùa vẽ được một hình chữ nhật có chiều rộng là 50 và chiều dài là 100 Hướng dẫn: fd 50 rt 90 fd 100 rt 90 fd 50 rt 90 fd 100 Em hãy nhắc lại các lệnh đầu tiên trong logo đã học? Home : rùa về vị trí xuất phát (chính giữa sân, đầu hướng lên trên) CS: rùa về vị trí xuất phát FD : Rùa tiến lên phía trước bước RT : Rùa quay phải độ Thứ tư ngày 28 tháng 3 năm 2018 TIN HỌC CHƯƠNG VI: THẾ GiỚI LOGO CỦA EM BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (t2) Em hãy so sánh sự giống nhau và khác nhau giữa các hình sau: 1 2 50 50 50 50 1. Thay đổi màu vẽ và nét vẽ Thay đổi nét của bút vẽ: Chọn Set PenSize rồi chọn nét vẽ mới Thay đổi màu của bút vẽ: Chọn Set PenColor rồi chọn một màu vẽ mới Bài tập: Thực hiện đổi nét vẽ và màu vẽ. Viết các lệnh để vẽ lại một hình vuông. Thực hành Đổi nét vẽ và màu vẽ. Viết các lệnh để vẽ hình tam giác theo gợi ý trong hình.
File đính kèm:
- bai_giang_tin_hoc_4_bai_1_buoc_dau_lam_quen_voi_logo_ngo_thi.pptx