GIáo án Tin học 8 tuần 9 tiết 17: Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out

2. Màn hình chính của phần mềm:

a) Khởi động phần mềm:

 Để khởi động phần mềm ta nháy đúp chuột lên biểu tượng

b) Giới thiệu màn hình chính của phần mềm: SGK.

 

doc2 trang | Chia sẻ: dung89st | Lượt xem: 1034 | Lượt tải: 0download
Bạn đang xem nội dung tài liệu GIáo án Tin học 8 tuần 9 tiết 17: Luyện gõ phím nhanh với Finger Break Out, để tải tài liệu về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT
Ngày soạn: ././2014
Tiết theo PPCT: 17
Tuần: 09
1. Mục tiêu:
1.1/ Kiến thức: Hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn luyện gõ bàn phím.
1.2/ Kĩ năng: Rèn luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác. 
1.3/ Thái độ: Học tập nghiêm túc, mạnh dạn tìm tòi khám phá phần mềm.
2. Chuẩn bị:
2.1/ Chuẩn bị của GV: Giáo án, phòng máy (cài đặt phần mềm FINGER BREAK OUT).
2.2/ Chuẩn bị của HS: Nghiên cứu SGK, vở ghi.
3. Tổ chức các hoạt động học tập:
3.1/ Ổn định lớp:
3.2/ Kiểm tra bài cũ:	
3.3/ Tiến trình bài học:	
Hoạt động của thầy
Hoạt động của trò
Nội dung
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm.
- Hãy nêu mục đích sử dụng của phần mềm.
- Mục đích của phần mềm là luyện gõ bàn phím nhanh và chính xác.
1. Giới thiệu phần mềm: SGK
Hoạt động 2: Tìm hiểu cách khởi động và giới thiệu màn hình chính của phần mềm.
a/ Phương pháp : .................................
b/ Các bước của hoạt động :
- Hãy nêu cách để khởi động phần mềm.
- GV giới thiệu màn hình chính của phần mềm.
- Yêu cầu HS nghiên cứu SGK rồi cho biết các thành phần chính của phần mềm.
- Muốn thoát khỏi phần mềm ta nháy chuột lên nút Stop ở khung bên phải hoặc nháy vào nút Close.
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm trên màn hình Desktop.
- Học sinh chú ý quan sát
- Các thành phần chính của phần mềm gồm:
+ Hình bàn phím ở vị trí trung tâm.
+ Khu vực chơi phía trên hình bàn phím.
+ Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi.
- Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức.
2. Màn hình chính của phần mềm:
a) Khởi động phần mềm:
 Để khởi động phần mềm ta nháy đúp chuột lên biểu tượng 
b) Giới thiệu màn hình chính của phần mềm: SGK.
c) Thoát khỏi phần mềm: SGK.
Hoạt động 3: Tìm hiểu cách sử dụng phần mềm.
a/ Phương pháp : .................................
b/ Các bước của hoạt động :
+ Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK => cách sử dụng phần mềm.
+ HS nghiên cứu SGK nêu cách sử dụng 
- Để bắt đầu chơi em nháy chuột tại nút Start tại khung bên phải.
- Xuất hiện hộp thoại cho biết các phím (trong bàn phím) được sử dụng trong lần chơi đó.-> Nhấn phím space để bắt đầu chơi
- Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phá các ô có dạng 
- Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng các phím tương ứng. 
- Không được để quả cầu lớn “ chạm đất”.
- Ở các mức khó hơn, không được để các con vật lạ chạm vào thanh ngang.
3. Hướng dẫn sử dụng: SGK.
4. Tổng kết và hướng dẫn học tập:
4.1/ Củng cố: 
- Yêu cầu HS nêu cách khởi động và thóat khỏi phần mềm. 
- Hãy cho biết các thành phần chính của phần mềm.
- Hãy nêu cách sử dụng phần mềm.
4.2/ Hướng dẫn về nhà:
- HS học bài kết hợp SGK.
- Nắm chắc các thao tác sử dụng phần mềm.
- Tiết sau xuống phòng máy thực hành.

File đính kèm:

  • docTiet 17.doc